Mainan secara diam-diam menjadi salah satu area paling menarik untuk kecerdasan buatan. Alih-alih layar, generasi mainan berikutnya mengemas model bahasa yang aman untuk anak, sensor, dan konektivitas nirkabel ke dalam boneka beruang, robot meja, atau tablet belajar. Bagi produsen, merek, dan pembeli global, mainan bertenaga AI mewakili salah satu kategori konsumen yang bergerak paling cepat pada tahun 2026 — dan salah satu yang paling diawasi oleh regulator.
Pasar yang Tumbuh Dua Digit
Menurut Mordor Intelligence, pasar mainan pintar global bernilai USD 21,40 miliar pada tahun 2025, diperkirakan sebesar USD 24,01 miliar pada tahun 2026, dan diproyeksikan mencapai USD 42,61 miliar pada tahun 2031 — tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 12,18%. Pertumbuhan didorong oleh tiga kekuatan: kemajuan pesat dalam model bahasa besar yang aman untuk anak, meningkatnya permintaan orang tua untuk pembelajaran bebas layar, dan regulasi yang lebih jelas yang melindungi data anak-anak tanpa menghambat inovasi.
- Di mana uangnya berada: Amerika Utara adalah pasar terbesar, tetapi Asia-Pasifik tumbuh paling cepat karena pemerintah menyematkan robotika langsung ke dalam kurikulum STEM.
- Bagaimana mainan terhubung: mainan yang terhubung dengan smartphone memimpin dengan pangsa pendapatan 44,35% pada tahun 2025; Wi-Fi adalah teknologi terkemuka dengan 51,25%, sementara konektivitas NFC/RFID berkembang dengan CAGR 19,52%.
- Apa yang menaikkan harga: AI tepi dan 5G memungkinkan fitur premium, sementara pembaruan konten langganan memperpanjang siklus hidup produk dan menciptakan pendapatan berulang.
Produk Mainan AI Mana yang Layak Diperhatikan
Beberapa format produk muncul sebagai yang terdepan:
- Boneka & hewan peliharaan pendamping AI. Startup seperti Curio (yang Grok boneka adalah contoh paling terkenal) menempatkan mesin percakapan ke dalam mainan lunak. Platform berbasis tepi sekarang memproses ucapan secara lokal, meningkatkan privasi sambil memungkinkan dialog adaptif secara real-time.
- Mainan belajar bebas layar. Tutor LLM yang aman untuk anak membaca cerita, menjawab pertanyaan, dan beradaptasi dengan tingkat anak — dipasarkan sebagai alternatif tablet.
- Kit STEM & robotika terhubung. Segmen perangkat terbesar, didorong oleh sekolah dan program pendidikan STEM.
- Robot pendamping untuk orang dewasa yang lebih tua. Hewan peliharaan AI seperti An’An, robot panda AI yang ditampilkan di CES 2026, mengingat suara dan rutinitas untuk mendukung perawatan lansia — jembatan antara mainan dan teknologi kesehatan.
- Pendamping meja & avatar. Figur AI baru, seperti hologram Project AVA dari Razer, memadukan permainan dengan produktivitas dan hiburan.
Merek Besar dan Uang Besar Masuk
Ini bukan lagi cerita startup saja. Pada tahun 2025, Mattel (produsen Barbie) bermitra dengan OpenAI untuk membawa AI generatif ke dalam pembuatan mainan dan produk baru, dan Disney menandatangani kesepakatan yang memungkinkan Sora OpenAI untuk menghasilkan video yang menampilkan karakternya. Pemimpin mainan mapan — Lego, Mattel, Playmobil, VTech dan Hasbro — semuanya aktif di ruang mainan terhubung. Konsentrasi pasar tetap rendah, yang menyisakan ruang bagi pendatang baru yang gesit dan mitra OEM/ODM.
Pertanyaan Keamanan dan Regulasi
Pertumbuhan datang dengan pengawasan. Pada Januari 2026, seorang anggota parlemen California mengusulkan SB 867, moratorium empat tahun untuk penjualan dan pembuatan mainan dengan kemampuan chatbot AI untuk anak di bawah umur, untuk memberi regulator waktu untuk menulis aturan keselamatan. Ini mengikuti SB 243 California (2025), yang sudah mewajibkan perlindungan untuk chatbot pendamping AI. Kelompok advokasi konsumen seperti PIRG telah memperingatkan bahwa beberapa mainan chatbot dapat diarahkan ke topik yang tidak aman. Bagi merek, pelajarannya jelas: AI aman berdasarkan desain, kontrol orang tua, dan penanganan data yang transparan menjadi kebutuhan kompetitif, bukan renungan.
Di Mana Peluangnya
| Kategori produk | Contoh / data | Mengapa ini penting |
|---|---|---|
| Boneka & hewan peliharaan pendamping AI | Grok Curio; platform ucapan AI tepi | Keterlibatan tinggi, potensi langganan |
| Mainan belajar bebas layar | Tutor LLM percakapan | Orang tua mencari alternatif tablet |
| STEM / robotika terhubung | 44,35% pendapatan melalui mainan yang terhubung dengan smartphone | Segmen terbesar, didukung oleh pendidikan |
| Robot pendamping perawatan lansia | Panda AI An’An (CES 2026) | Memenuhi permintaan populasi menua |
| Pendamping meja / avatar | Razer Project AVA | Hibrida baru + asisten |
Bagi pembeli global, strateginya sederhana: prioritaskan produk dengan sertifikasi keselamatan yang jelas dan kontrol orang tua, pilih pemasok yang menawarkan pembaruan firmware dan dukungan aplikasi pendamping, dan pertimbangkan bundel langganan yang mengubah penjualan satu kali menjadi pendapatan berulang. Karena AI menjadi fitur standar permainan, pemenangnya adalah produk yang tidak hanya pintar — tetapi tepercaya.
Sumber data: Laporan pasar mainan pintar Mordor Intelligence (2026-2031); laporan Reuters, Axios, dan TechCrunch; pengungkapan perusahaan (sebagaimana dilaporkan 2025-2026). Angka-angka bersifat indikatif dan dapat berubah.